Design
Un système de design, pas une charte graphique
Une charte graphique dit à quoi les choses doivent ressembler. Un système de design va plus loin : il dit comment elles doivent se comporter. Un bouton qui répond au clavier de la même façon dans le CRM et dans SANKU, un mode sombre qui n'est pas une option ajoutée après coup mais une propriété native de chaque composant, une grille d'espacement partagée plutôt que réinventée à chaque écran.
C'est cette discipline qui permet à des équipes différentes de construire des produits différents sans que l'écosystème ne se fragmente visuellement ou fonctionnellement.